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概要 ドラゴンクエストモンスターバトルロードレジェンドにおいて新しく追加されたモード、レジェンドクエストの第一弾。 舞台は初代ドラゴンクエストで、基本的に本編をなぞる形でストーリーが進んでいく。敵も色違いや新規モンスターも含めてそのゲームに出て来たチームとなっている。 なお、こちらが使うチームに指定は無いが、SPカードはそのゲームのキャラのSPカードでなければならない。 今回は【秘剣ドラゴン斬り】、【ロトの紋章】、ロトの血を引く者の3枚。状態異常SPは無いが、相手にドラゴン系が多いので攻撃SPカードに困る事はないかと。 DQMBⅡ 第一章「旅立ち」…【スライム】、【スライムベス】、【ドラキー】のチームで、HPは1942。 雑魚だと思って油断すると負ける。回避率が高めなので確実に命中する呪文中心で攻めよう。 第二章「竜の棲む洞窟」…【ドラゴン】、【キースドラゴン】、【ダースドラゴン】のチームで、HPは3293。 とてつもない防御性能を誇り、弱点すらバラバラ。ドラゴンキラーがあれば楽。SPカード【秘剣ドラゴン斬り】でダメージを与え、さらにとどめの一撃を撃つ必要があるので難しい。 第三章「死霊の集いし地」…【メーダロード】、【ヘルゴースト】、【死霊の騎士】のチームで、HPは2165。 呪文攻撃が強力だが、光属性がよく効く。 第四章「メルキドの守護者」…相手は【怒りの魔人】で、HPは3400。通常よりも強くなっている。 打撃は効きづらいので、炎や風、呪文じゃないと効かない。SPカード【ロトの紋章】を使い、HPを1250以下まで削って【必殺Vカッター】?でとどめを刺せば満点の35点を取れる。 第五章「滅びの街」…【スターキメラ】、【だいまどう】、【ドラゴン】のチームで、HPは2644。 バランスの良い強力なチームなので、下手なチームじゃ負ける。氷属性がよく効く。 第六章「悪魔の使い」…【悪魔の騎士】1体だけだが、HPが3200もあり、合体モンスターに匹敵するほどの強さを持つ。 外見どおり打撃じゃ苦戦する。氷、雷、光属性や呪文が有効。とどめの一撃は忘れずに。 第七章「闇へのいざない」…【竜王人間体】が【キースドラゴン】、【ダースドラゴン】を引き連れて登場。HPは4600。 二章同様、弱点がバラバラで攻めづらいが、この後の竜王戦に備え、氷、雷属性を準備。 SPカード【ロトの紋章】を使い、さらにとどめの一撃を放てば高得点。ダメージを与え過ぎる可能性があるので、ドラゴン系特効技の使用は極力控えよう。 第八章「最後の戦い」…最後の相手は【竜王(ドラゴンver)】。能力はバトルロードの時と変わらないので、氷、雷で攻めると楽。 SPカード【秘剣ドラゴン斬り】を使い、【必殺Vカッター】でとどめを刺し、目指せ60点。 DQMBV 第四章で好成績を取るにはDLCのSPカード【王女の愛】が必須となる。 クリア時のランクがBランク以上で【悪魔の騎士】、Aランク以上で【キラーリカント】、Sランク以上で【影の騎士】のカードがもらえる。 第一章「旅立ち」…ドラキーが【メーダ】に変わり、HPが増加 第二章「竜の棲む洞窟」…編成が【ドラゴン(ボス)】に変更。 SPカード【秘剣ドラゴン斬り】の使用を忘れずに。 第三章「メルキドの守護者」…怒りの魔人が【ゴーレム】(ボス・技は怒りの魔人と同じ)に変更 第四章「滅びの街」…モンスターが【悪魔の騎士】に変更。 SPカード【王女の愛】が必須。 第五章「虹のかけ橋」…【スターキメラ】、【キラーリカント】、【影の騎士】の編成。キラーリカントの毒手で一発逆転負けもありうる。 第六章「闇へのいざない」…DQMBⅡと同じ。 なお、とどめの一撃は【奥義ダブルインパクト】でも構わない。七章も同様である。 第七章「最後の戦い」…DQMBⅡと同じ
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イタリア(R) イングランド(R) オランダ(R) スペイン(R) ドイツ(R) フランス(R) ロシア(R) アルゼンチン(R) ブラジル(R) パラグアイ(R) 日本(R)
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【投稿者】コッペパン 【メンバー】コッペパン、オメガ、A、ヤスピー 【ゲスト】ぶん、ポンタ、ユージ、さりあ 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 オメガ『フォーチューンレディ』 vs コッペパン『よくわからんエクシーズデッキ』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2011年11月04日~2012年08月06日) nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 【備考】 名前 コメント
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バトルロードⅡレジェンドの「勇者たちの挑戦」の前期に追加されたレジェンドクエスト。 Ⅶのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアするとチャレンジバトルでオルゴ・デミーラが使用可能になる。 使用SPカードは4種類と少なく、追加効果系のものは条件を満たせばそれほど苦労せずに達成できるが8章の天使の歌で復活はうまく調整しないと難しい。 ただ、Sランクは8章の条件を満たさなくても取れ、敵もそこまでの強敵は居ないのでのでそれほど難しくはない。EXは別だが… 使用可能SPカード:【精霊の紋章】?、【天使の歌】、【稲妻雷光斬】、エデンの戦士たち DQMBⅡL 第一章「世界にひとつだけの島」…【ねこまどう】、【スライム】2体が相手。スライムの痛恨に注意。 第二章「悲しき死闘」…【ゴーレム】、【ナイトリッチ】、【デスゴーゴン】が相手。ナイトリッチはおそらくマチルダだろう。 SPカード【稲妻雷光斬】の効果が2回以上発動し、とどめの一撃は【真空火炎斬り】を放てば高得点。 第三章「からくり兵団来襲」…【からくり兵】2体、【プロトキラー】が相手。からくり兵のさいしゅうこうげきに注意。弱点の雷属性で速攻で倒そう。 第四章「ダーマの復活」…【スライムナイト】、【デビルアーマー】、【あくましんかん】が相手。打撃中心だが、あくましんかんのベギラマに注意。 【精霊の紋章】?の効果が2回以上発動し、とどめの一撃を放てば高得点。 第五章「風の吹く谷」…【ポンコツ兵】、【レッサーデーモン】、【ダッシュラン】が相手。呪いや精神的行動不能に注意。 第六章「精霊の紋章」…【炎の精霊】、【ネンガル】、【まかいじゅう】が相手。全体的に攻撃力が高くバイキルト後の攻撃は脅威。 【精霊の紋章】?の効果が2回以上発動し、とどめの一撃は【煉獄火炎】を放てば高得点。 第七章「天を制した魔王」…【オルゴ・デミーラ(変身前)】が相手。 HPが低めなので高得点を取るときはとどめの一撃の前に倒さないように。 第八章「エデンの戦士たち」…【オルゴ・デミーラ(変身後)】が相手。 【天使の歌】の効果を発動させるため、一度HPを0にしなければならないのでEX狙いの最大の難関。あえてHPが低いメンバーで挑むなどの調整が必要だろう。とどめは【アルテマソード】で高得点。 DQMBV 第六章で好成績を取るにはDLCのSPカード【無心こうげき】が必須となる。 クリア時のランクがBランク以上で【ゴールデンスライム】、Aランク以上で【オーガキング】、Sランク以上で【まかいじゅう】のカードがもらえる。 第一章「世界のひとつだけの島」…敵編成が【スライム】3体に変更。スライムトレイで対策を。 第二章「悲しき死闘」…敵は【マチルダ】、【ゴーレム】2体。 好成績SPカードが【精霊の紋章】?に変更。とどめの一撃は必須ではなくなった。 第三章「からくり兵団来襲」…敵編成が【からくり兵】3体に変更。 好成績SPカードは【稲妻雷光斬】。 第四章「ダーマの復活」…敵の【あくましんかん】がドラクエⅦ仕様に変更された以外はDQMBⅡと同じ。まあ、デビルアーマーが明確に【ガルシア】として登場となるが。 好成績SPカードはどれでもOK。 第五章「さんぞくのカシラ」…敵は【さんぞくのカシラ】。なぜかプチット族でチームを組んでいるが一体。光属性に強い編成を組もう。 好成績SPカードはどれでもOK。 第六章「すべての元凶」…敵は【オルゴ・デミーラ】(変身後・カラーリングは茶色)。 好成績SPカードは【無心こうげき】、とどめの一撃はどれでもOK。 第七章「脅威ふたたび」…敵は【ゲリュオン】。通常のゲリュオン戦と同じように戦っていけばいいだろう。 好成績SPカードはどれでもOK。 第八章「四精霊」…敵は【ゴールデンスライム】、【ネンガル】、【炎の精霊】。特技が多いので聖女の盾が有効。 好成績SPカードはどれでもOK。 第九章「最終決戦」…敵は【まかいじゅう】、【オーガキング】、【ヘルバトラー】。 好成績SPカードは【精霊の紋章】?。 第十章「天を制した魔王」…DQMBⅡの第七章と同じ。 好成績SPカードが【精霊の紋章】?に変更。 第十一章「エデンの戦士たち」…DQMBⅡの第八章と同じ。
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RS-336 レジェンドマジピンク Sユニット パワー7- CN4 BP2500 SP- ノーマルレア 追加条件 自軍「マジピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる ※これが撃破されて捨札になったとき、 自軍捨札に「マジピンク」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】 追加条件を持たないユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。 ピンク/女/魔法/レジェンドフォーム ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 皆が待ち望む勝利の報を風に乗せて飛ばしたとき、柔らかな朝焼けが大地を包み始めた。 備考・解説 イラスト 前河 悠一 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック&スターター 関連カード RS-060 マジピンク RS-332 マジライオン Q&A Q: A:
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レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ プレイヤーキャラ 味方キャラ ボスキャラ コメント アイレムから発売のアクションゲーム。 プレイヤーキャラ エルレイド トンマ おにび必須。 味方キャラ サーナイト お姫様 ボスキャラ ガラガラ ステージ1のボス レックウザ ステージ2のボス ユレイドル ステージ3のボス ランドロス×2 ステージ4のボス ゴローニャ ステージ5のボス サザンドラ×2 ステージ6のボス ゴースト ラスボス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他 ムウマージorアーマルド:大魔法使いマーリン 後者は主人公の師匠なので -- (ユリス) 2020-03-01 18 38 26
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DMBD-??「レジェンドダブルデッキ天頂戦鬼(てんちょうせんき)」 製作途中です。 作者 ゼニスな旅人 2012年全国大会オープンクラス決勝をモチーフにした光/水/火/自然の変形デッキです。 共通パーツ コスト 枚数 名前 文明 分類 5 4 《ドンドン火噴くナウ》 (水/火/自然) 呪文 4オ 4 《(ホワイトグリーンホール)》 (光/自然) 呪文 覇王勝利伝 コスト 枚数 名前 文明 分類 10オ 《勝利龍 鬼丸「王牙」》 (無色) クリーチャー 10 《勝利宣言 鬼丸「覇」》 (火) クリーチャー オ 《(鬼無双)》 クリーチャー 5オ 4 《(ミラクルとミステリー)》 天頂降臨伝 コスト 枚数 名前 文明 分類 11 《「祝」の頂 ウェディング》 (無色) クリーチャー 10 《「智」の頂 レディオ・ローゼス》 (無色) クリーチャー 6オ 4 《(ロマネスク)》 () クリーチャー オ オ 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント ロマンと強さの両立は難しい… -- ゼニスな旅人 (2021-11-04 19 06 44) レジェンドスーパーデッキですから改造パーツ10種も設定してみては?(キリコデッキにもあるみたいですし)そうすると自由枠がだいぶ増えますよ -- SCA6 (2021-11-04 22 39 37) 続き↑察するに元ネタは2012年の全国大会優勝デッキかと思いますが、そうするとどうしてももロマンカード枠や「またこいつ再録かよ」枠が出ちゃうと思うんですよ。いっそそれらはぜんぶ改造パーツに回してしまえばオマージュ感出しつつシュッと仕上がりになるのではないでしょうか。だいぶお悩みのようですので…… -- SCA6 (2021-11-04 22 45 30) 構築がまとまらないので一度リセットしました -- ゼニスな旅人 (2021-11-10 20 43 26) ビマナ系のオリカデッキ、特にターボゼニスって一番デザイン難しいと思います。とっかかりが少ないというか、あくまで環境に対する回答として構築される一面が強くて「自分の動きを暴力的に押し通す」って感じじゃないんですよね -- SCA6 (2021-11-14 20 45 31) レジェンドスーパーデッキに収録される新規カードは6種類までというのがほぼ確定したので、オリカは6種類に収まるようにデッキ構築していきます。 -- ゼニスな旅人 (2021-11-16 20 22 23) 母なる大地のような感じでマナからゼニスを踏み倒すデッキにするとモチーフになっている優勝デッキのコンセプトと合わず、かといって単純にマナを伸ばしてゼニスの正規召喚を狙うというデッキだとどうやっても刃鬼かディスペクターで良くなるのが歯がゆい…。 -- ゼニスな旅人 (2021-11-29 18 32 27) いっそアンノウンサポートのカードで固めてみては? -- 名無しさん (2021-11-29 18 55 06) それだと鬼丸の存在意義が無くなってしまうんですよね。最近発売されたパックで過去の優勝デッキの切り札的なカードが収録されていたのですが、その枠が鬼丸だったということは一応鬼丸のデッキとして扱われているらしいので鬼丸は絶対入れたいんです…。 -- ゼニスな旅人 (2021-11-29 19 01 32) ↑! winnerカードは覇でしたよね。剣→閃、キリコ→アマキリのようにレジェンドスーパーデッキは過去大会で暴れて制限くらったカードの調整版の役割が強そうです。ふと思ったのですがむしろ覇そのものを据えるよりは、むしろあくまで覇のリメイクオリカを中心にデザインしてみては如何でしょう -- SCA6 (2021-11-29 20 38 33) SCA6さん レジェンドスーパーデッキが制限カードを調整したデッキだとすると、鬼丸がそもそも基本的に1枚しか入っておらず、殿堂入りの要因になったわけでもないこのデッキタイプは不適かもしれませんね…。鬼丸リメイクをメインにデザインすればよいというご意見に対してですが、「蒼龍革命」と「神歌繚乱」はリメイクカードはもちろん、元になったカードとも相性が良いようにデザインされているのでそのようにするわけにもいかないんですよね。 -- ゼニスな旅人 (2021-11-30 20 22 31) 一応完成しました。とはいえ今後このデッキと相性が良いカードが登場したら再編集すると思います。 -- ゼニスな旅人 (2022-01-12 20 54 20) 改めて自分で見てみると気に入らない部分がいくつもあったので製作を再開します。 -- ゼニスな旅人 (2022-01-26 21 05 32) 変形デッキの方が色々と都合が良い気がするので、内容を大幅に変更しました。 -- ゼニスな旅人 (2022-03-24 21 34 15) 名前 コメント
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RS-333 レジェンドマジレッド 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:4500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「マジレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:レッド/男/魔法/レジェンドフォーム テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】「SP1」 これはアタックするとき、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 対応FAQ なし
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カード名 シグルド 二つ名 決戦型超ド級レジェンド ログコスト 2 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 BP 120 サイズ M SP B アビリティ1 《Fast》 剣匠【1】 コスト - 自軍に「武器」のアームズが存在する場合、このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 「Ac」 Φ獅子奮迅 コスト Φ③自軍キャスターにエンチャント中のすべてのアームズを捨札 コストでアームズを1枚以上捨札にした場合、このユニットをノーマル状態にする。 TYPE レジェンド魔剣士 Sub Effect Re覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ SR 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 炎の中に君を見つけた時、私の命運は決まったのだ。 「武器」アームズが存在するときファストフェイズで「強化」を1枚乗せ、Acでエンチャント中のアームズを捨てるとノーマル状態になるユニット。 別途Type武器のアームズコストを必要とするが、『剣匠』により「強化」を乗せられる。 (Fastアビリティは一回づつなので、もしもアームズが2枚あっても「強化」は1枚だけ) この時点でBP140となる。 さらに相棒キャスターきみの話し手 ダニエル・カンパーニュがいると、捨札のアームズを除外することでもう1枚「強化」乗り、 合計BPは160に上がる。 混色構築が可能なので、Typeレジェンドに「強化」を乗せる【赤】ユニット支援型ビースト 足柄が存在するならBP180となる。 『Φ獅子奮迅』は自身がチェック状態のときはもちろん、「武器アームズ」によるキャスターアタック終了時でもプレイ可能なので攻撃回数が更に増える。 このアビリティをプレイするまでに至るコストがかなり多く、[アームズキャストコスト]+③である。 キャスターアタックまで考えるとさらにコストを使用することになるので、一撃逆転の手としてプレイすることになるだろう。 BP160~180になったときに狙っていきたい。
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ランカーの気楽な競馬ゲーム日記で取り上げたレジェンド馬シリーズの一覧です ブログの題名からなのでその記事には他の内容も含まれています。 第1弾Aランク ~メイショウサムソン~